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Como pontuar alvos de tiro com arco: regras FITA e NFAA explicadas
Princípio básico
Arqueiros disparam flechas em alvo circular com anéis concêntricos. Quanto mais próximo do centro, maior a pontuação. Vence quem somar mais pontos ao final da rodada (geralmente séries de 6 flechas).
Convenções universais (antes de começar)
- Só toque/marque flechas após todas serem disparadas na rodada.
- Registre as pontuações do maior para o menor valor, independente da ordem de tiro.
- Flecha que erra o alvo = 0 pontos.
- Flecha que atinge mas não fica cravada (passa através, ricocheteia) = re-tiro permitido.
- Flecha tocando dois anéis = vale o anel de maior pontuação.
Sistema FITA (World Archery) — alvo de 10 anéis
Anéis numerados do centro (10) para fora (1). O anel central tem um "X" interno para desempate.
- Centro (anel 10) = 10 pontos.
- Cada anel outward = -1 ponto (anel 9 = 9 pts, ..., anel 1 = 1 pt).
- Desempate: se empate total, vence quem tem mais flechas no "X" (anel 10 interno).
Sistema NFAA (EUA) — alvo de 5 anéis coloridos
Centro = anel branco (5 pts). Dois anéis azuis internos (4 e 3 pts). Dois anéis azuis externos (2 e 1 pt).
- Anel branco central = 5 pontos.
- Anel azul mais interno = 4 pontos.
- Cada anel azul outward = -1 ponto até o mais externo = 1 ponto.
Dica de ouro
Leia o regulamento específico do evento antes de competir. Variações regionais, por categoria (juvenil, master, barebow, compound) e por fase (qualificatória, eliminatória) são comuns.
Kit mínimo para marcar
- Alvo oficial (papel ou lona).
- Folha de pontuação (papel ou app homologado).
- Lápis (não caneta — permite correção).
- Calculadora (soma rápida de séries).