Salute e malattia
83% famiglie USA ha almeno una console (Kaiser Family Foundation). Nel 2006, quasi 1/3 dei gamer accaniti aveva 6-17 anni (NPD Group). La presenza di titoli violenti allarma, ma i giochi M-rated sono minoranza. Alcuni videogiochi hanno effetti positivi sui giovani.
Monitorare schermo + controllare joystick → affina motricità fine e abilità spaziali.
Obiettivo: completare missioni/enigmi. Bambini con complessi d'inferiorità ottengono successi in ambiente virtuale sicuro. Alcuni imparano a gestire insicurezze e guadagnano presenza sociale.
Condividere successi con fratelli/genitori. Piacere nell'insegnare nuove abilità. Spinge la famiglia a giocare insieme.
Giochi che richiedono pensiero astratto per avanzare. Logica applicata a puzzle virtuali → competenze trasferibili al mondo reale.
Non passivo come TV. Richiede interazione mentale; alcuni (Wii) anche fisica. Alternativa meno passiva a show/DVD.
Salute dei bambini